7 tips för en framgångsrik barnapp

Spel är den överlägset mest populära kategorin i app store, enligt en undersökning av Statista. Bland användarna, som är i sakens natur, är i kontrast till kategorier som företag eller stöd över barnantalet – en målgrupp med mycket specifika krav.

Om en app för barn ska bli framgångsrik, är det viktigt att notera utöver barnen – användarna – och föräldrarna. Eftersom det är de som har det sista ordet innan du laddar ner det.

Gratis, Freemium eller betalt. Vad är den finansiella modellen?

I princip måste innehållet alltid vara bra, oavsett hur en apps strategi ser ut. Innan utvecklingsfasen börjar måste frågan om intäktsgenerering besvaras. Är appen ett marknadsföringsverktyg som stöder en viss produkt eller märke? Eller är appen den verkliga kärnan i en affärsmodell? Endast de som är medvetna om huruvida en app betalas för kan bygga ett strikt koncept. För alla appar, oavsett användare, måste kostnaderna kommuniceras öppet i förväg. Men särskilt för barn är det viktigt att köp i appen bara kan göras av föräldrarna och att barnen skyddas från oväntade kostnader.

Miniatyrbilderna måste tydligt visa USP

Barn, som vuxna, letar efter ikonen i app store i app store för att visa den på hemskärmen. Miniatyrbilderna, som också ger ett intryck av appens spelupplevelse före nedladdningen, utgör därför ett avgörande bidrag till nedladdningsbeslutet. Om dessa bilder inte direkt är tydliga, vilket mervärde appen erbjuder, vad som händer direkt efter inloggningen eller med vilka specialfunktioner den fängslar användarna, förlorar appen barnens intresse. Och om föräldrar inte kan föreställa sig exakt vad de laddar ner för sina barn, kommer de inte ens ta det steget. Första intrycket räknas!

Också intressant: Roblox: Vinden som är mer framgångsrik än Fortnite och YouTube

Börja direkt med en åtgärd!

Barn är nyfikna och otåliga – det är bra! Om en app varar för länge med långa intros, förklaringar eller användarmanualer, är barnens uppmärksamhet fort borta. För att hålla intresset är det därför vettigt att starta direkt med en handling (omedelbar handling). Ett enkelt fält som låter dig hoppa in i spelet med en ”Here we go” eller hoppa över introen om det behövs, hjälper till att kanalisera användarnas utålmodighet på bästa möjliga sätt.

Barn behöver en självförklarande och adekvat UI- och UX-design

Barnens ålder som kommer i kontakt med smartphones och appar för första gången minskar. Denna insikt innebär också att målgruppen består av användare som ännu inte kan läsa flytande eller ännu inte. Att erbjuda hjälp via textfält är därför inte ett alternativ. Appen måste därför utformas så att barn intuitivt kan förstå och använda applikationen. Det är viktigt att uppmärksamma målgruppens utvecklingsnivå så att den krävs men inte överväldigas. Användbara animationer kan vara till hjälp, till exempel pekande fingrar som pekar på nästa steg. Eller små maskoter som guidar barnen genom appen som ett återkommande motiv och följer dem under spelet. Om sådana interaktioner inte äger rum förvandlas motivationen snabbt till besvikelse och appen används inte längre.

Rikta uppmärksamhet

Efter lanseringen av appen är det bara en dålig idé att hoppas på plötslig framgång. Med för närvarande 2,1 miljoner appar i Apple AppStore är konkurrensen enorm. För att inte förgås här behöver en app alltid ett kommunikationskoncept som åtföljer lanseringen, lockar uppmärksamhet och slutligen också nödvändiga nedladdningar. Recensioner och testrapporter är den första anropshavnen för riktad uppmärksamhet. Ökad synlighet kan också uppnås genom en meningsfull kombination av digital och analog i båda riktningarna: Om appen är ett marknadsföringsverktyg för en specifik produkt, finns åtgärder tillgängliga vid POS, som överför uppmärksamhet från butiken till appen. Samtidigt är det motsatta sättet tänkbart, över vilket exempelvis kuponger kan lösas in från en app i butiken.

Sekretessskydd är en högsta prioritet för barns appar

Visst kan analysen av spårningsdata ge intressant information som kan användas för att kontinuerligt förbättra appar. Men om barn är målgruppen bör andra – ännu högre – standarder ställas in så att även barn som ännu inte kan uppskatta vikten av ett enkelt kontrollmärke skyddas. Baserat på denna speciella vårdplikt förbjuder Apple till exempel reklam- och analystjänster i barns appar. Alla som vill samla in data om sitt användningsbeteende med appen bör använda live-test som håller informationen på ett säkert ställe och skyddar barnens integritet.

Maraton istället för sprint. Regelbundna tester och vård måste vara!

En app är inte klar när den är klar att ladda ner i butikerna. Då görs det mesta av arbetet först, men en app måste också regelbundet anpassas, underhållas och berikas med nytt innehåll. Leverantörernas krav kan också ändras. Naturligtvis bör de uppkomna kostnaderna alltid beaktas. För att arbeta effektivt är regelbundna tester, som helst börjar redan före utrullningen, absolut nödvändiga.

Också intressant: när seniorer spelar

display

Rolf Kosakowski är grundare och VD för KB & B, en marknadsföringsbyrå för barn- och familjemarknadsföring och en beprövad specialist för frågor om dessa speciella målgrupper.

Nyhetsbrev & Messenger

Alltid aktuellt om alla ämnen i det digitala livet med LEAD Newsletter och LEAD Tech Newsletter. Oavsett om det är professionellt eller privat. I din inkorg eller via messenger.

Prenumerera på vårt nyhetsbrev nu
Prenumerera nu via messenger

Lämna ett svar

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *